<aside> <img src="/icons/info-alternate_gray.svg" alt="/icons/info-alternate_gray.svg" width="40px" /> これらの編集オプションはすべて、アニメートモードでも使用できます。アニメートモードでキャンバス上の要素を編集すると、その変更によって新しいアニメーションが作成されます。デザインモードでキャンバス上の要素を編集した場合、その変更はシーン全体に適用され、新しいアニメーションは作成されません。

</aside>

プロジェクトキャンバスでの要素の編集は、Curve でのベクター編集と同じように機能します。ほとんどの場合、ベクターシェイプは、数式を介してパスで接続された点 (ベジェノード) で構成されています。このパスとポイントがベクター形状を形成します。

ノードツールを使うと、オブジェクトのノードを複数の方法で編集できます。

ノード

Move には 3 種類のノードカラーがあります:

ノードハンドル

曲線のパスに接続されているノードにはハンドルがあり、ドラッグすることで、接続されているパスの曲がり具合や角度を調整することができます。

ノードの種類

Move には、Curve と同様に 4 種類のノードがあります。

  1. 単一

    単一ノードにはハンドルがなく、まっすぐなパスを作ることができます。ノードをダブルタップ / ダブルクリックすることで、いつでもシングルノードに戻すことができます。

  2. 対称

    対称ノードは 2 つの対称ハンドルを持つ曲線パスを作成します。つまり、片方のハンドルを動かすと、もう片方も同じように動きます。

  3. 非対称

    非対称ノードは、それぞれが同じ角度で距離が違う曲線パスを作成します。シングルノードをダブルタップ / ダブルクリックすると、非対称ノードに変化します。

  4. 切断

    切断ノードは互いに独立したハンドルを持つパスを作成します。

ノードタイプを変更する