Linearity Move でもっと素早くアニメーションを作りたいですか? ピン固定を使いましょう! 新しいアニメーションを作成したい場合、ピン固定を使用して、そのアニメーションの開始点と終了点をすばやく定義できます。
タイムラインの左上にあるピンで固定ボタンを押すと、ピン固定が行われます。タイムラインには、ハイライトされた開始ピンと終了ピンが表示されます。
ドラッグでピンを調整すると、アニメーションの開始点と終了点を調整できます。これらのピンが「アンカーポイント」になります。
たとえば、再生ヘッドをこれらのアンカーピンの間に置くと、開始ピンから再生ヘッドの位置まで、終了ピンから再生ヘッドの位置までの 2 つのアニメーションが作成されます。
次に、キャンバス上の要素を移動または変更するだけで、アニメーションが作成されます。
ピン固定を使用する利点は、開始ピンと終了ピンでオブジェクトの状態を固定できることです。オブジェクトをピンの前後、またはピンの間で変更すると、その変更が自動的に補間されます。
ピン固定は、以下のような用途に最適です: